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L’étude se fonde sur ces 58, 3 %. prendre en main C’est dans les 10-14 ans que la arrangement de joueurs a su devenir le plus prendre en main conséquente ( 89, 1 % ) prendre en main, prendre en main mais, prendre en main en valeur omnipotente, prendre en main les adolescents et adultes sont plus multiples prendre en main à jouer que les enfants. prendre en main L’étude arrive à un âge prendre en main moyen de 31, 5 ans, soit à peu près prendre en main dix années de moins que prendre en main les chiffres du Syndicat national du jeu vidéo ( SNJV ) . prendre en main prendre en main

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